Пространство было оформлено на стыке архаичного жилища древних божеств судьбы и современной hi-tech лаборатории. В центре зала располагался «Камень судьбы», стилизованный стол с подсветкой и встроенной веб-камерой. На стены проецировалась постоянно дополняющаяся «кодовая летопись», сотканная из узоров, которые участники приносили на сканирование к Камню Судьбы. Каждый браслет из нитей и бусин добавлял новую ноту в общую мелодию, и одновременно рождал новые цветовые паттерны на стенах.
Важным элементом стала интерактивность процесса. Гостей встречали ведущие (игротехи) в костюмах, стилизованных под Мойр. Они рассказывали легенду о месте и тех, кто плетёт человеческие судьбы, и предлагали участникам попробовать себя в роли творцов собственного пути. После участники играли в специальную игру, в результате каждого хода которой они получали карточки с вопросами и загадками, отвечая на которые им доставалась очередная бусина определенного цвета, связанного с их выбором. Так «история» каждого участника записывается в узор браслета.
Когда браслеты были готовы, их помещали на «Камень судьбы». Встроенная веб-камера считывала расположение и цвета бусин. Эта информация служила «сырьём» для алгоритмов генеративной музыки и формирования узоров на стенах: в помещении каждый раз звучала новая мелодия, а на стенах оживали проекции, «переводящие» вышитый узор на язык визуальных паттернов, тем самым подтверждая, что новая судьба вписана в общую канву места.