2024
IF||ELSE
Интерактивная инсталляция о сравнении судьбы и компьютерного кода
If//Else* — это интерактивное мультимедийное пространство, в котором идеи древней мифологии о предопределённости судьбы переплелись с логикой компьютерного кода. Название отсылает к конструкции на компьютерном языке Python: если (IF) условие выполняется, то событие развивается по одному пути; в противном случае (ELSE) запускается иная ветвь. В этом скрыта метафора о судьбе, которую древние пряхи (Мойры, Норны) сплетали из хаотичных нитей, а человек вынужден либо бесконечно кружиться в отведённом цикле, либо искать выход к свободе выбора.
В основе проекта лежит параллель между архаичным образом судьбы и современным представлением о ДНК — генетической «программе», полученной нами по наследству и кажущейся неподвластной нашей воле. Участникам предлагалось буквально «переписать» свой код судьбы, сплетая браслет из нитей и бусин различных цветов. Этот браслет становился не просто индивидуальным памятным сувениром, а элементом общего «кода места»: физический узор преобразуется компьютерным зрением в данные, на основе которых рождалась уникальная музыкальная партитура и визуальная проекция на стены архаичной пещеры.
Пространство было оформлено на стыке архаичного жилища древних божеств судьбы и современной hi-tech лаборатории. В центре зала располагался «Камень судьбы», стилизованный стол с подсветкой и встроенной веб-камерой. На стены проецировалась постоянно дополняющаяся «кодовая летопись», сотканная из узоров, которые участники приносили на сканирование к Камню Судьбы. Каждый браслет из нитей и бусин добавлял новую ноту в общую мелодию, и одновременно рождал новые цветовые паттерны на стенах.

Важным элементом стала интерактивность процесса. Гостей встречали ведущие (игротехи) в костюмах, стилизованных под Мойр. Они рассказывали легенду о месте и тех, кто плетёт человеческие судьбы, и предлагали участникам попробовать себя в роли творцов собственного пути. После участники играли в специальную игру, в результате каждого хода которой они получали карточки с вопросами и загадками, отвечая на которые им доставалась очередная бусина определенного цвета, связанного с их выбором. Так «история» каждого участника записывается в узор браслета.

Когда браслеты были готовы, их помещали на «Камень судьбы». Встроенная веб-камера считывала расположение и цвета бусин. Эта информация служила «сырьём» для алгоритмов генеративной музыки и формирования узоров на стенах: в помещении каждый раз звучала новая мелодия, а на стенах оживали проекции, «переводящие» вышитый узор на язык визуальных паттернов, тем самым подтверждая, что новая судьба вписана в общую канву места.

Проект If//Else* задаёт вопросы о свободе воли и технологической детерминации. Действительно ли мы в состоянии менять свою «генетическую программу» или любое наше решение давно предначертано? Используя метафору компьютерного кода, мы вместе с участниками хотели поразмышлять: где заканчивается алгоритмическая цепочка и начинается свобода выбора? Ведь если в программировании мы чётко видим «if — то, else — иное», то жизнь зачастую не даёт нам чёткого условия, и всё смешивается в клубок возможностей.

Художественная ценность проекта заключается в синтезе мифологии, интерактивного дизайна и современных технологий. Каждый участник не просто наблюдатель, а соавтор: он вплетает свою историю в коллективную ткань и в реальном времени меняет звучание пространства. Самоорганизация формируется через сотни и тысячи внесённых «кодов судьбы», которые накапливаются, накладываются друг на друга и рождают постоянно эволюционирующую музыкальную и визуальную среду. Мойры выступают здесь своеобразным «перформером», проводя гостей через ритуал — от получения нитей и бусин до «жертвоприношения» браслета технологическому алтарю-сканеру.

Made on
Tilda